Omdömen
Spirit Mancer Review (PS5, Switch och PC)

Sammanfoga Mega Man och Dräpa spiran, och du får Spirit Mancer, ja, åtminstone i betydelsen att kombinera 2D-plattformsaction och däckbyggande i ett paket. Dessutom kommer du att ägna dig åt pistolspel och hack-and-slash-strider som är både snabba och roliga att ägna sig åt. Det finns dock några ojämna kanter att tänka på som kan avskräcka dig från att spela spelet. Det är verkligen ofullkomligt, med vissa områden som kunde ha använt lite mer öm, kärleksfull vård. Att spela spelet är ändå inte ett fullständigt slöseri med tid, eftersom det finns genuint lyckliga stunder du kommer att njuta av. Nedan hittar du våra fullständiga tankar om spelet i vår Spirit Mancer recension.
Hades ringer
När människor upptäcker en väg till Hades uppstår inte kaos omedelbart. Folk på jorden fortsätter att leva i harmoni, åtminstone ett tag, innan helvetet bryter lös. Demoner och människor rasar krig, som bara upphör när klyftan mellan Jorden och Hades är avskuren. Men under en hemligstämplad militär operation går de hemliga agenterna Sebastian och Mary vilse i Hades. Medan du försöker hitta tillbaka hem ser folket i Hades upp till dig för att utkämpa sina strider mot den onda demondrottningen. Så nu sitter du fast och kämpar mot vågor av demoner, rensar en väg till drottningen och hoppas att du kan springa in i den mystiska nyckeln du behöver för att låsa upp en väg tillbaka till jorden.
Spirit Mancer har inte den djupaste historien. Det är en ganska okomplicerad premiss som inte tar alltför lång tid att sätta scenen. Men spelet gör ett fantastiskt jobb med att framkalla humor och inkorporera rolig retro-stil estetik för att dra dig in i sina uppdrag. Dessutom stöter du på massor av vändningar, några verkligen överraskande. Sammantaget, dock Spirit Mancers berättelse kommer sannolikt inte att vara din favorit sak att nysta upp. Och det är bra. Karaktärerna här gör ett tillräckligt bra jobb för att traska med i huvuduppdraget. De har udda personligheter som kryddar mörkret i att navigera i helvetet. Du har hela tiden mellansekvenser som ytterligare öppnar upp världens lore. Dessutom får cheferna också betydande intriger, som beskriver deras bakgrundshistorier och kryddar striderna för att ta ner dem.
Ögonen riktade mot målet
Det mesta av din tid i Spirit Mancer kommer att ägnas åt att skjuta ner fiender och hacka och hugga dig igenom vågor av fiender. Å ena sidan har du dina närstridsvapen som hindrar fiender i din närhet. De sträcker sig från kedjepiskor till storsvärd och pistoler vars funktioner sträcker sig bortom svagare fiender till bosskamper. Å andra sidan kommer du att plocka upp flera avståndsvapen när fienden faller. Dessa är omfattande, från raketgevär till hagelgevär. De kan också uppgraderas mellan uppdragen, såväl som att låsa upp nya. Förutom skottspel kan du dock också bedöva fiender, tömma deras försvar och försegla dem i din samling av monster.
Detta är monstersamlingsdelen av spelet som låter dig bygga upp en mängd olika demoner för att slåss för dig. Och när den rätta situationen kräver det under strid, kan du tillkalla de demoner du känner dig benägen till och få dem att slåss för din räkning. Spirit Mancer har gjort ett bra jobb med att färgkoda din nästa åtgärd. När fiender har ett grönt sken, till exempel, kräver det att du attackerar dem med ditt närstridsvapen. Blått är för avstånd och projektiler, medan lila är för att kalla fram demoner. Även om du kan ignorera färgsignalerna, kommer rätt attack att bryta fiendens sköldar lättare och till och med orsaka mer skada. Attacker med vapen är ganska enkla, och kontrollerna fungerar som de ska. Du kan också tillgripa att undvika och slingra dig ur vägen för inkommande attacker, med precision och perfekt timing som spelar nyckelroller i segern.
Glad att hjälpa
Monster introducerar kanske den mest unika aspekten av stridssystemet. Annars är allt annat en promenad i parken. För monstren samlar du dem när du besegrar fiender. Du kan sedan välja de varelser du vill bekämpa på ditt nästa uppdrag genom att placera dem i din lek. Detta är däckbyggnad sidan av Spirit Mancer, där en viss nivå av strategi går in i ditt nästa spel. Helst handlar det om att hitta den bästa kombinationen av demoner att ta in i striden, med tanke på att olika monster kostar olika poäng. Kraftfullare monster kostar de största poängen. Så i slutändan blir det en fråga om att välja mellan många svagare demoner eller färre starkare.
Dessutom har varje demon sin egen distinkta förmån. Vissa demoner kan ha brutala AoE-attacker, medan andra är bra för att polera din hälsa. Att välja rätt demonkort att lägga till din kortlek är ganska viktigt eftersom fiender blir starkare och mer påhittiga efterhand. Särskilt bossstriderna kan vara ganska brutala. Spirit Mancer har taktfullt chefer med distinkta attackmönster. Dessutom tenderar chefer att ha flera slagsmål, där de kan bli osynliga för att attackera, ändra sina attackmönster eller till och med förändras till starkare varelser. Detta är utan tvekan den roligaste delen av spelet när du tar dig an formidabla bossar och verkligen pressar dina färdigheter till gränserna.
Treasure Hunt
Förutom strid och däcksbyggnad kan du också ge dig ut på sidouppdrag på jakt efter skatter. Okej, så det här är inte särskilt utforskningsfokuserat. Det finns väldigt lite utforskning i Spirit Mancer, med ofta linjära vägar att följa. Du kan också ha några lätta pussel och plattformsspel, men det är ganska mycket det. Istället fokuserar spelet på skattkistor som du kan hitta längs dina uppdragsvägar. Dessa ger dig guld och resurser för att köpa nya vapen och uppgradera dina förmågor. Om inte under huvuduppdraget kan du ta på dig sidouppdrag i "Village". Dessa är mer olika, allt från att jaga en specifik demon till att rädda kidnappade bybor. Och i sin tur får du belöningar för dina problem.
Det finns också andra minispel, som det som låter dig skicka bybor på uppdrag för att samla resurser åt dig. Medan de är ute i underjorden kan du slutföra andra uppdrag och återvända för att hitta dina resursförråd samlade. Men Spirit Mancer slutar inte där. Det låter dig också delta i valfria men roliga aktiviteter som fiske och trädgårdsarbete. Det här är alla sätt att tjäna ännu mer resurser, som du kan spendera på bättre vapen och utrustning för att ta dig igenom bosskamper som en mästare.
Mindre hicka
Som ett komplett paket, Spirit Mancer har kollat massor av rutor på proffsens sida. Det är ett roligt spel att skjuta ner fiender och skära dig genom Hades. Kampen är dock huvudfokus i spelet. Så, spelare som vill dyka in i mer komplexa pussel och plattformsspel kan ha bättre tur någon annanstans. Den däckbyggande delen av spelet är ett trevligt tillägg, men det känns fortfarande bristande djup och strategi. Till exempel hittar du väldigt lite incitament att jaga ner fler demoner att lägga till i din samling. Efter ett tag är risken att delta i knepiga slagsmål inte värt belöningen, och du vill mycket hellre spendera din tid på att leta efter skattkistor och slutföra sidouppdrag.
Dessutom finns det väldigt lite incitament för flera genomspelningar. När du har avslutat din första löptur är det inte alls lika spännande att återvända för mer som du hoppas. En del av anledningen är att striden, som är det huvudsakliga spelelementet, blir tunn efter ett tag. Att bara skjuta ner fiender ger dig inte mycket belöning. Du kan få några poäng för en uppgradering, som knappt skrapar på ytan av det belopp du kan få på skattjakt. Faktum är att incitamentet för att jaga fler stridsmöten är att fånga nya demoner att lägga till i din samling. Men någon gång kommer du att ha byggt en tillräckligt kraftfull kortlek för att anta alla utmaningar som spelet ger dig, vilket gör det meningslöst att jaga ner fler demoner.
Retrostil
Åtminstone ser det visuella inbjudande ut. De är färgglada och drar dig in i mellansekvenserna och spelet. Karaktärerna är uttrycksfulla, och även om spelet är 2D, är dess pixelkonst en syn att skåda. Detsamma gäller soundtracket, som är retro och perfekt energiskt för intensiva slagsmål. Det enda gnället är några buggar, där musiken stannade i vissa avsnitt. Pacing kan vara långsam ibland, särskilt eftersom du inte kan spola framåt eller hoppa över mellansekvenser. Under tiden kan du hitta enkla sätt att lura systemet, där du samlar på dig resurser genom att jaga sidouppdrag istället för att lägga ner arbetet i strid. Och i sin tur blir strid en bris.
Slutsats
Spirit Mancer är inte helt hemskt nog att slänga den i papperskorgen. Den implementerar verkligen några spännande stridsmöten. Det finns också en ganska anständig del av variationer i fiendens attackmönster och verktygen till ditt förfogande. Du njuter av en anständig mängd kött att sätta tänderna i. Det är dock inte utan sitt fel. Du kan hitta problem med tempo och balansering av utmaningsnivån. Du kanske också önskar att pussel- och plattformssektionerna var lite mer strategiska. Detsamma gäller för däcksbyggande delen, som kan använda lite mer taktfull.
Spirit Mancer Review (PS5, Switch och PC)
2D-plattform möter däcksbyggnad
Spirit Mancer är ett värt spel om du kan komma bakom dess idéer. Den introducerar ett unikt koncept för 2D-plattformar för att samla demoner för att slåss för dig. På så sätt kan du växla mellan gunplay, hack-and-slash-strid och däcksbyggnad. Tyvärr når inte alla dess idéer sin potential. Vissa grova kanter behöver fortfarande jämnas ut. Under tiden kan djupet och strategin för striden och däcksbyggandet använda lite mer TLC.