Omdömen
Once Alive Review (PC)

Postapokalyptiska berättelser förgrenar sig längre och längre ut. Ta Once Alive, till exempel. En berättelse om två bröder som är övertygade om att de är de sista kvarvarande människorna på jorden. Men snart får de en signal om en möjlig fristad där ute. Kan det verkligen finnas fler överlevande? Kanske folk de känner? Familj kanske? Med nyfunnet hopp gav sig bröderna ut för att bygga ett nytt liv bland främlingar och vänner. Som ni säkert redan ser komma, går inga av de kommande evenemangen som planerat. Ett ondskefullt mysterium uppstår i bakgrunden medan bröderna hoppar från stekpannan in i elden av ännu ett överlevnadshot.
Handlingen låter förmodligen bekant, ungefär som Smakämnen Sista av oss, utan klicker och svällar. Du måste dock komma ihåg att det här spelet är produkten av en solo-utvecklare som precis kom in på spelscenen för tre år sedan. Han har sedan dess arbetat med spelet och har äntligen lagt ut en ganska imponerande titel med mestadels positiva recensioner på Steam. Så du ska nog inte förvänta dig något så spektakulärt som Smakämnen Sista av oss. Men se också fram emot ett förvånansvärt gediget inträde i överlevnadsäventyrsgenren. Om du undrar om du ska spela spelet har vi sammanställt våra tankar i vår Once Alive granska nedan som borde hjälpa dig att fatta ett slutgiltigt beslut.
Världens ände
Ett katastrofalt globalt virusutbrott har tagit ut nästan hela mänskligheten. Panik uppstod när människor försökte springa undan viruset. Butiker plundrades och kaoset nådde toppnivåer. Men varken vetenskap eller överlevnadsinstinkt kunde rädda människor från viruset. Och så dog alla och lämnade världen bara ett tomt, ödsligt kärl. Sexton år senare introduceras vi dock för bröderna James och Jim. Fortfarande vid liv och friska tror bröderna att de är de sista människorna på jorden. Så de strövar omkring i världen och rensar och hoppas på att hitta fler människor. Kanske fler immuna människor som överlevde virusutbrottet. Efter en lång vandring kommer de till en enorm skylt som informerar dem om en möjlig fristad som kan hysa ännu fler överlevande. Det är enkelt: de måste hitta den här platsen, även om den dödar dem.
Fara är fortfarande mycket en faktor att ta hänsyn till eftersom viruset också har infekterat djur, vilket gör dem aggressiva. Djuren går inte ner utan kamp. Absolut inte genom att upprätthålla skotthål. Så det enda alternativet är att springa för livet. Men det verkar finnas ett ännu större hot. När man anländer till den överlevandes bas ser platsen öde ut. Vad är mer? Det finns färskt blodspill på marken, tält har förstörts och ingen är i sikte. Men ännu mer mystiskt, det finns rester kvar som indikerar bevis på liv. Sedlar har lämnats slumpmässigt på marken. Ölburkar. Cigarettfimpar. Något har gått väldigt fel här och du är fast besluten att ta reda på vad och varför.
Rädsla för det okända
Once Alives berättelse är definitivt en spännande sådan, väcker intensiv nyfikenhet ju mer du gräver i. Den lämnar dig ofta med kvardröjande frågor som du inte kan låta bli att jaga svaren. Och när svaren kommer fram känns de som en spännande page-turner. Att vara inställd i en postapokalyptiska världen, det övergripande temat här är ganska grymt och hopplöst. Det finns en konstant känsla av rädsla som hänger i luften från de saknade överlevarna och konstiga djurbeteenden. Du kommer definitivt att uppleva några fruktansvärda möten som får både huvudpersonen och dig själv att kippa efter luft. Även när du springer för ditt liv, jagad av blodtörstiga infekterade djur, känner du dig hjälplös en tid innan du kan hitta säkerhet. Och det är spänningen med Once Alive, åtminstone i betydelsen av spänning och spänning. Om något avslutas historien lite för tidigt.
Inte för att den korta genomgången inte motiverar priset. För $9.59, Once Alive känns nästan som en stöld. Men ändå tycker du så mycket om att nysta upp historien att du inte kan låta bli att önska att det fanns mer att gräva i. Men vem vet? Om spelet blir en framgång kanske utvecklaren tittar på en uppföljare som tar upp var Once Alive slutade. Faktum är att slutet lämnar dig på en gripande cliffhanger. Så det finns en stor chans att vi kan få en expansion eller uppföljare. Idén om en uppföljare kan motiveras ytterligare av de grova kanterna som fortfarande behöver jämnas ut. Som till exempel röstskådespeleriet, som ibland kan kännas onaturligt och bryta fördjupningen. Berättandet kunde också behöva lite mer intriger. Ibland kan dialogen vara intetsägande och ointressant. Samtidigt upplever du vissa tekniska problem som dialogöverlappningar och bildhastighetsfall.
Mänsklighetens djupare själv
Mitt i alla hicka här och där, Once Alive gör ett bra jobb med att införliva djupt suggestiva berättelseögonblick. Med bröderna i rampljuset hamnar de i en känslomässig kamp precis i början som får de yngsta att storma iväg ut i det vilda. När saker och ting har svalnat, ångrar den äldste sitt utbrott och går efter sin bror i hopp om att försonas. Men omvärlden är fullproppad av faror. Så, så mycket som du känner att du vinner mark på din bror, kan du också mycket väl hitta honom död. Dessutom har andra familjeteman ingjutits i berättelsen, inklusive sökandet efter din saknade far. Och slutet kommer säkert att få tårar i ögonen, vilket jag definitivt inte kommer att förstöra för dig här.
Sammantaget, Once Alive har några ganska utmärkta narrativa ögonblick, vilket är perfekt eftersom det är en berättelsedriven gångsimulator. Du behöver berättelsen vara ganska stark för att hålla dig igång. Men spelet tar ett steg längre för att inkludera liknande stark och suggestiv miljöberättelse. Utforska världen i första person, du kommer att äventyra genom en ödslig och kuslig värld. Stämningen hänger tungt över dig med avlägsna skrik och skrik som vänder ditt inre ytterligare. När du utforskar, stöter du på informativa bitar av information och ledtrådar som ytterligare öppnar upp händelserna som ägde rum på HaustVille. Vissa ljudeffekter saknas men det som finns här fördjupar dig djupt i varje ögonblick. Även bäckarnas brusande och vindens brusande hjälper till att fånga din uppmärksamhet till slutet.
Visuell värld
Du spelar genom lätta interaktioner med miljöerna som att plocka upp föremål, tappa dem i ryggsäcken, flytta runt saker och mer. Du kan klättra på stegar och spurta. Mellan interaktionerna dyker uppslukande filmiska mellansekvenser in. Och tack vare den högkvalitativa kraften hos Unreal Engine 5 programvara ser grafiken förstklassig ut. Det är ganska imponerande från en enmansstudio. Detaljer är otroligt fixerade på föremål och din omgivning. Belysningen och skuggorna är exceptionellt gjorda för att konstnärligt få fram stämningen och atmosfären i HaustVille. Ärligt talat kan det visuella vara det bästa med Once Alive, efter att verkligen ha fångat världens utseende och känsla i en tid av kaos och förstörelse.
Men karaktärsanimationerna kunde behöva lite mer kärlek. Ansiktsmässigt är karaktärernas uttryck trovärdiga. De framkallar känslor från dig när de går igenom djupt traumatiserande och smärtsamma stunder. Men deras ögon är tomma, och lånar ett löv från The Last of Us, ögonen är där de djupaste känslorna förmedlas.
Slutsats
På bara en till två timmar bör du avsluta med att utforska den ödsliga och kusliga världen av HaustVille. Något har gått fruktansvärt fel här och det är upp till dig att ta reda på vad som hände. Du har också förlorat din bror, som efter att ha tillbringat de senaste 16 åren helt ensam, ökar det brådskande att återknyta kontakten med honom. På många sätt, Once Alive väcker tunga känslor. Den petar i hjärtsträngarna och har till och med ögonblick av att riva upp. Du känner verkligen hopplösheten i att leva i en postapokalyptisk värld och försöka hitta andra överlevande för att tillsammans återuppbygga världen. Och det är i hopp om att hitta andra som du klarar av farorna som lurar i skuggorna. Djur är aggressiva och svarar inte på skott. De så kallade överlevande du har letat efter är alla saknade, möjligen döda.
Titta, det kan finnas några problem som måste åtgärdas. Som att dialogen överlappar och bildfrekvensen sjunker som ibland kan förringa din upplevelse. Dessutom kan röstskådespeleriet kännas onaturligt och ibland faller det platt på ansiktet. Detsamma gäller berättandet, som ibland kan kännas intetsägande. Kärnberättelsen är dock spännande, så mycket att genomspelningen kan avslutas lite för tidigt. Med högst två timmar, Once Alive är klokt nog att inte överskrida sitt välkomnande. Det skulle dock inte skada om utvecklaren Cem Boray Yıldırım övervägde att lansera en expansion eller uppföljare. Om något är den atmosfäriska, kusliga atmosfären i spelet att dö för. Med de mindre problemen åtgärdade via uppdateringar eller en ännu bättre uppföljare, Once Alive har chansen att verkligen sticka ut bland de många postapokalyptiska spelen som finns där ute.
Once Alive Review (PC)
En spökande kort och söt berättelse
Once Alive är ett nytt indie-berättelsedrivet, förstapersonsäventyrsspel. Den har lanserats av en solo-utvecklare som har lyckats imponera på spelare med en fantastisk, kuslig postapokalyptisk värld. Även om HautsVille är ödsligt känner sig levande i resterna som lämnats efter av överlevande och faran som lurar i skuggorna. Mitt i allt finns ett bryggmysterium som kan avgöra om du lever resten av dina dagar ensam eller återförenas med fler överlevande. Tillsammans kanske ni kan bygga upp världen igen?