Anmeldelser
Spirit Mancer Review (PS5, Switch og PC)

Flett Mega Man og drep spiren, og du får Spirit Mancer, vel, i det minste i betydningen å kombinere 2D-plattformhandling og dekkbygging i én pakke. I tillegg vil du delta i skuddveksling og hack-and-slash-kamper som er både fartsfylte og morsomme å hengi deg til. Det er imidlertid noen grove kanter å vurdere som kan avskrekke deg fra å spille spillet. Den er absolutt ufullkommen, med visse områder som kunne ha brukt litt mer øm kjærlig omsorg. Likevel er det ikke bortkastet tid å spille spillet, siden det er genuint salige øyeblikk du vil nyte. Nedenfor finner du våre fullstendige tanker om spillet i vår Spirit Mancer gjennomgang.
Hades ringer
Når mennesker oppdager en vei til Hades, oppstår det ikke umiddelbart kaos. Folk på jorden fortsetter å leve i harmoni, i det minste en stund, før helvete bryter løs. Demoner og mennesker raser krig, bare avsluttet når skillet mellom Jorden og Hades er kuttet. Under en klassifisert militæroperasjon går imidlertid hemmelige agenter Sebastian og Mary seg vill i Hades. Mens du prøver å finne veien hjem, ser folkene i Hades opp til deg for å kjempe kampene sine mot den onde demondronningen. Så nå sitter du fast og kjemper mot bølger av demoner, rydder en vei til dronningen, og håper å løpe inn i den mystiske nøkkelen du trenger for å låse opp en vei tilbake til jorden.
Spirit Mancer har ikke den mest dyptgående historien. Det er en ganske grei premiss som ikke tar for lang tid å sette scenen. Imidlertid gjør spillet en god jobb med å indusere humor og inkorporere morsom retro-stil estetikk for å trekke deg inn i oppdragene. Dessuten støter du også på mange vendinger, noen oppriktig overraskende. Samlet sett, men Spirit Mancerhistorien til vil sannsynligvis ikke være din favoritt ting å nøste opp. Og det er greit. Karakterene her gjør en god nok jobb til å traske hovedoppdraget videre. De har sære personligheter som krydrer mørket til å navigere i helvete. Du har hele tiden filmsekvenser som åpner opp for verdens lore. I tillegg får sjefene også betydelige plott, som skisserer bakhistoriene deres og krydrer kampene for å ta dem ned.
Øyne på mål
Mesteparten av tiden din i Spirit Mancer vil bli brukt til å skyte ned fiender og hacke og skjære deg gjennom bølger av fiender. På den ene siden har du nærkampvåpen som hindrer fiender i din nærhet. De spenner fra kjedepisker til storsverd og pistoler hvis funksjonalitet vil strekke seg utover svakere fiender til sjefskamper. På den annen side vil du plukke opp flere avstandsvåpen når fienden faller. Disse spenner vidt, fra rakettkastere til hagler. De kan også oppgraderes mellom oppdrag, i tillegg til å låse opp nye. Foruten skuddveksling kan du imidlertid også overvelde fiender, tømme forsvaret deres og forsegle dem i samlingen av monstre.
Dette er monstersamlingsdelen av spillet som lar deg bygge opp et mangfoldig utvalg av demoner for å kjempe for deg. Og når den riktige situasjonen krever det under kamp, kan du tilkalle demonene du føler deg tilbøyelig til og få dem til å kjempe på dine vegne. Spirit Mancer har gjort en flott jobb med å fargekode din neste handling. Når fiender har en grønn glød, for eksempel, krever det å angripe dem ved å bruke nærkampvåpenet ditt. Blå er for avstand og prosjektiler, mens lilla er for å tilkalle demoner. Mens du kan ignorere fargesignalene, vil bruk av riktig angrep bryte fiendens skjold lettere og til og med påføre mer skade. Angrep med våpen er ganske enkle, og kontrollene fungerer som de skal. Du kan også ty til å unnvike og unnvike ut av veien for innkommende angrep, med presisjon og perfekt timing som spiller nøkkelroller i seier.
Glad for å kunne være til hjelp
Monstre introduserer kanskje det mest unike aspektet ved kampsystemet. Ellers er alt annet en tur i parken. For monstrene samler du dem mens du beseirer fiender. Du kan deretter velge skapningene du vil kjempe mot på ditt neste oppdrag ved å sette dem inn i kortstokken din. Dette er dekkbygging siden av Spirit Mancer, hvor et visst nivå av strategi går inn i ditt neste spill. Ideelt sett handler det om å finne den beste kombinasjonen av demoner å ta med i kamp, og husk at forskjellige monstre koster forskjellige poeng. Kraftigere monstre koster de største poengene. Så til syvende og sist blir det et spørsmål om å velge mellom mange svakere demoner eller færre sterkere.
Videre har hver demon sin egen distinkte fordel. Noen demoner kan ha brutale AoE-angrep, mens andre er gode for å pusse helsen din. Å velge de riktige demonkortene for å legge til kortstokken din er ganske viktig ettersom fiender blir sterkere og mer ressurssterke langs linjen. Spesielt sjefskampene kan være ganske brutale. Spirit Mancer har taktfullt sjefer med distinkte angrepsmønstre. Dessuten har sjefer en tendens til å ha flere kamper, hvor de kan bli usynlige for å angripe, endre angrepsmønstrene deres eller til og med endre seg til sterkere vesener. Dette er uten tvil den morsomste delen av spillet når du takler formidable sjefer og virkelig presser ferdighetene dine til det ytterste.
Treasure Hunt
I tillegg til kamp og dekkbygging, kan du også dra ut på sideoppdrag på jakt etter skatter. Ok, så dette er ikke spesielt letefokusert. Det er veldig lite leting i Spirit Mancer, med ofte lineære stier å følge. Du kan også ha noen lette gåter og plattformspill, men det er stort sett det. I stedet fokuserer spillet på skattekister som du kan finne langs oppdragsrutene dine. Disse tildeler deg gull og ressurser til å kjøpe nye våpen og oppgradere dine evner. Hvis ikke under hovedoppdraget, kan du ta på deg sideoppdrag i «Village». Disse er mer mangfoldige, alt fra å jage ned en spesifikk demon til å redde kidnappede landsbyboere. Og på sin side får du belønning for problemene dine.
Det finnes også andre minispill, som det som lar deg sende landsbyboere på oppdrag for å samle ressurser for deg. Mens de er ute i underverdenen, kan du fullføre andre oppdrag og gå tilbake for å finne ressursbeholdningen din stablet opp. Men Spirit Mancer stopper ikke der. Den lar deg også delta i valgfrie, men morsomme aktiviteter som fiske og hagearbeid. Dette er alle måter å tjene enda mer ressurser på, som du kan bruke på bedre våpen og utstyr for å komme deg gjennom sjefskamper som en mester.
Mindre hikke
Som en komplett pakke, Spirit Mancer har sjekket mange bokser på proffens side. Det er et morsomt spill å skyte ned fiender og skjære deg gjennom Hades. Kamp er imidlertid hovedfokuset i spillet. Så spillere som ønsker å dykke inn i mer komplekse gåter og plattformspill kan finne bedre hell andre steder. Den dekkbyggende delen av spillet er et fint tillegg, men det føles fortsatt mangelfullt i dybde og strategi. For eksempel finner du svært lite insentiv til å jage ned flere demoner for å legge til samlingen din. Etter en stund er risikoen for å delta i vanskelige kamper ikke verdt belønningen, og du vil mye heller bruke tiden din på å jakte på skattekister og fullføre sideoppdrag.
Dessuten er det veldig lite insentiv for flere gjennomspillinger. Når du har fullført din første løpetur, er det ikke på langt nær så spennende å komme tilbake for mer som du skulle håpe. Noe av grunnen er at kampen, som er hovedelementet i spillet, blir tynnere etter en stund. Bare å skyte ned fiender gir deg ikke mye belønning. Du kan motta noen poeng for en oppgradering, som knapt skraper overflaten av beløpet du kan få på skattejakt. Faktisk er insentivet for å jage flere kampmøter å fange nye demoner for å legge til samlingen din. Men på et tidspunkt vil du ha bygget en kraftig nok kortstokk til å ta alle utfordringer spillet gir deg, noe som gjør det meningsløst å jage ned flere demoner.
Retro stil
I det minste ser det visuelle innbydende ut. De er fargerike og trekker deg inn i filmsekvensene og spillingen. Karakterene er uttrykksfulle, og selv om spillet er 2D, er pikselkunsten et syn å se. Det samme gjelder lydsporet, som er retro og perfekt energisk for intense kamper. Den eneste gripe er noen feil, der i enkelte deler, musikken stoppet. Pacing kan være sakte til tider, spesielt siden du ikke kan spole fremover eller hoppe over mellomsekvenser. I mellomtiden kan du finne enkle måter å jukse systemet på, hvor du samler opp ressurser ved å jage ned sideoppdrag i stedet for å legge ned arbeidet i kamp. Og på sin side blir kamp en lek.
Kjennelse
Spirit Mancer er ikke helt forferdelig nok til å kaste den i søppelbøtta. Den implementerer virkelig noen spennende kampmøter. Det er også en ganske anstendig del av variasjoner i fiendens angrepsmønstre og verktøyene du har til rådighet. Du nyter en anstendig mengde kjøtt å sette tennene i. Det er imidlertid ikke uten sin feil. Du kan finne problemer med tempo og balansering av utfordringsnivået. Du kan også ønske at gåtene og plattformdelene var litt mer strategiske. Det samme gjelder dekkbyggende delen, som kan bruke litt mer taktfull.
Spirit Mancer Review (PS5, Switch og PC)
2D-plattformer møter dekksbygging
Spirit Mancer er et verdig spill hvis du kan komme bak ideene. Den introduserer et unikt konsept for 2D-plattforming for å samle demoner for å kjempe for deg. På denne måten kan du bytte mellom skuddveksling, hack-and-slash-kamp og dekkbygging. Dessverre når ikke alle ideene deres potensiale. Noen grove kanter trenger fortsatt jevning. I mellomtiden kan dybden og strategien til kampen og dekkbyggingen bruke litt mer TLC.